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Rust 基础语法

变量与可变性

变量声明

1. 声明方式

  • 使用 let 关键字声明变量(默认情况下变量是不可变的)
rust
let count = 0;
  • 使用 mut 关键字将不可变变量变为可变变量
rust
let mut count = 0;

2. shadowing(隐藏性)

在声明的变量作用于再次声明同名的变量,新的变量会隐藏之前的同名变量,可用于变量的类型转换

rust
let x = 5;
let x = x + 1;

常量声明

常量特性:

  • 不可以使用 mut,常量永远不可变
  • 使用 const 声明常量,并且必须标注常量的类型
  • 常量可在任何作用于内声明
  • 常量在程序运行期间,在其声明的作用于内一直有效(变量可在作用域内重复声明,声明的变量之前的变量会失效)
  • 常量使用全大写字母命名,单词之间使用下划线分开
rust
const MAX_POINTS:u32 = 100_000;//数字中的_仅为增加可读性

数据类型

标量类型

1. 整数类型

基本类型规则

  • 整数类型没有小数
  • 例如 u32 是一个无符号的整数类型,谵语 32 位的空间
  • 无符号整数类型以 u 开头
  • 有符号的正类型以 i 开头
  • isize 和 usize 长度由计算机架构决定位数
  • 除 byte 进制的数字以外,都可以使用类型座位后缀(例如:57u8)
lengthsignedunsigned
8 位(8-bit)i8u8
16 位(16-bit)i16u16
32 位(32-bit)i32u32
64 位 (64-bit)i64u64
128 位 (128-bit)i128u128
平台相关 (arch)isizeusize

整数溢出

  • 调试模式(debug)下编译溢出的整数,程序运行时,会发生 panic
  • 发布模式下(release)编译溢出的整数,程序运行时,不会发生 panic,会执行‘环绕’操作(减去对应类型的最大值后重新开始表示数值)

2. 浮点类型

  • f32,32 位,单精度
  • f64,64 位,双精度(默认类型)

3. 布尔类型

  • 布尔类型有两个值:true 和 false
  • 占用一个字节大小
  • 符号是 bool

4. 字符类型

  • char 类型是最基础的单个字符
  • 字符类型使用单引号
  • 占用 4 个字节大小
  • 使用 unicode 标量值,可以表示比 ASCII 多得多的字符内容,

复合类型

1. 元组(Tuple)

  • 多个类型多个值放在一个类型里面
  • 长度固定,一旦声明无法改变 声明tuple
rust
let tup:(i32,f64,u8) = (500,6.4,1);

获取tuple中元素 使用匹配模式来解构(destructure)tuple

rust
let (x,y,z) =(500,64,1)

访问tuple中元素 使用点标记法,后面跟上元素的索引号

rust
println!("{},{},{},",tup.0,tup.1,tup.2);

2. 数组

a. 数组特征
  • 长度固定(区别于 vector 长度可变)
  • 值之间使用逗号分隔
b. 用处
  • 将数据存储在栈内存(stack),而不是堆内存(heap)上
  • 数组没有 vector 灵活
c. 类型

数组类型表示形式:[类型;长度]

rust
let a:[i32;5]=[1,2,3,4,5];

当数组中每一项的值都相同时,数组类型表示形式:[初始值;长度]

rust
let a=[1,5]//相当于let a:[i32,5] = [1,1,1,1,1]
d. 访问数组
  • 数组是 stack 上分配的单个块的内存
  • 使用索引访问数组的项
  • 如果访问的索引超出了数组范围,编译会通过(简单的索引编译器能检查出来),但是运行会发生报错(runtime 时会 panic)

函数

  • 使用 fn 关键字声明函数
  • 函数的返回值为最后一个表达式的值,如果没有表达式则相当于返回空的 tuple
  • 不带分号即为表达式,也可使用 return 指定返回值
rust
fn main(){
  println!("hello word");
  another_function();

}
fn another_function(){
  println!("another function");
}

控制流

if else

  1. if 根据不同的条件执行不同的代码,这个条件必须为 bool 值,否则会报错(区别 js 默认转为 boolean 比较)
rust
fn main(){
  let number = 5;
  if number>5 {
    println!("condition was true")
  }else{
    println!("condition was false")
  }
}

当 if else 条件过多,可使用 match 优化
2. if 是一个表达式,可以放在 let 语句中等号的右边

rust
fn main(){
  let condition = ture;
  let number = if condition{5}else{6};
  println!("{}",number)
}

循环

1. loop

使用 loop 关键字声明循环,使 rust 反复执行这段代码,直到使用 break 中断循环或者强制终止程序执行

rust
fn main(){
  loop {

  }
}

2. while

使用 while 关键字声明循环,每次循环前,判断条件是否满足,不满足则中断循环

rust
fn main(){
  let mut number = 3;
  while number !==0 {
    number = number - 1
  }
}

3. for

使用 for 关键字声明循环

rust
fn main(){
  let a = [10,20,30,40,50]
  for element in a.iter() {
    println!("{}",element)
  }
}

使用 for 循环加 Range 来代替 while 循环

rust
fn main(){
  for element in [1..4].rev(){
    println!("{}",element)
  }
}

所有权

1. stack(栈内存)和 heap(堆内存)

  • 存储在 stack 上的数据先入后出,并且数据必须拥有已知的固定的大小,
  • 编译时未知大小或者运行时大小可能发生变化的数据必须存放在 heap 上
  • heap 数据的指针也是存放在 stack 上的,因为他的大小是固定的

2. 所有权规则

  • 每个值都有一个变量,这个变量是改值的所有者
  • 每个值同时只能有一个所有者
  • 当所有者超出作用域时,该值将会被删除

3. heap 内存释放

当变量离开作用域时,rust 自动调用 drop 函数,释放该变量的堆内存空间

rust
fn main(){
  let s1 = String::from("hello word");
  let s2 = s1;//s1失效
  // ...s1无法使用了
}//s2内存释放

这种 s1 的值赋值给 s2,然后 s1 失效的行为,成为移动(Move)

rust
fn main(){
  let s1 = String::from("hello word");
  let s2 = s1.clone();//s1依然有效
  // ...s1,s2均可使用
}//s1,s2内存释放

这种操作成为克隆,但是比较消耗资源

4. stack 上数据内存

  • 标量类型都存储在 stack 上,他们都实现了 Copy trait,可以自动复制 stack 内存中的数据,所以在复制给其他变量后,原变量不会失效,依然可用,知道离开作用域,释放内存
  • 当一个类型实现了 Drop trait,那就不允许在实现 Copy trait 了

5. 所有权与函数

  • 把变量的值复制给变量跟把变量的值传递给函数时一样的(要么复制,要移动)
rust
fn main(){
  let s = String::from("hellow");
  take_ownership(s);//s为复合类型,存储在heap上,移动到take_ownership函数内部,s变量失效,往后不再可用
  let x = 5;
  makes_copy(x);//x为标量类型,存储在stack上,实现了Copy trait,复制到makes_copy函数内存,x变量依然有效,直到离开该作用域才会失效
  println!("x:{}",x);
}
fn take_ownership(some_string:String){
  println!("{}",some_string);
}
fn makes_copy(some_number:i32){
  println!("{}",some_number);
}
  • 函数返回值也会把所有权,移动出函数
rust
fn main(){
  let s1 = gives_ownership();
  let s2 = String::from('hello');
  let s3 = takes_and_gives_back(s2);//s2移动到takes_and_gives_back函数,s2失效,不再可用
}//s3内存释放
fn gives_ownership(){
  let some_string = String::from("hello")
   some_string//some_string返回出去后,some_string值的移动到s1,some_string失效
}
fn takes_and_gives_back(a_string:String)->String{
  a_string//a_string返回出去后,a_string值移动到s3,a_string失效
}

引用

  • 为了解决复杂类型传入函数后会失效,可以使用传入引用变量,使用&符号。
rust
fn main(){
  let s1 = String::from("hello");
  let len = caculate_len(&s1);//这里传入s1的引用,s1不会失效,后续可以继续使用
}//s1,len内存释放
fn caculate_len(s:&String)->usize{
  s.push_str(",world");//这句会报错,借用的变量默认不可修改
  s.len()
}

引用变量作为函数入参的行为称之为借用函数内借用的变量默认不可修改

  • 如需修改借用的变量,可食用 mut 关键字,使之变为可修改的借用变量
rust
fn main(){
  let mut s1 = String::from("hello");//为了引用可变变量,声明变量的时候就必须是声明可变变量,使用mut 关键字
  let len = caculate_len(&mut s1);//这里传入s1的引用,s1不会失效,后续可以继续使用
  // s1的职位“hello,world”
}//s1,len内存释放
fn caculate_len(s: &mut String)->usize{
  s.push_str(",world");
  s.len()
}
  • 在特定作用域内,对某一块数据的可变引用的变量只能存在一个(可在编译时就防止数据竞争) 同一作用域
rust
fn main(){
  let mut s1 = String::from("hello");
  let s2 = &mut s1;
  let s3 = &mut s1;//报错,该作用域只能有一个可变引用,防止数据竞争
}

不同作用域 在不同作用域可以存在相同的可变引用

rust
fn main(){
  let mut s1 = String::from("hello");
  {
    let s2 = &mut s1;//正常
  }
  let s3 = &mut s1;//正常
}
  • 不可以同时存在可变引用和不可变引用;不可变的引用可以同时存在多个
rust
fn main(){
  let s1 = String::from("hello");
  let r1 = &s1;
  let r2 = &s2;
  let r3 = &mut s1;//报错
}
  • 悬空指针,rust 在编译阶段就会防止悬空指针
rust
fn main(){
  let r = dangle();
}
fn dangle()->&String{
  let s = String::from("hello");
  &s
}//此处s销毁,内存释放,&s则是返回的悬空引用,此时编译器会报错

切片(Slice)

使用&[]来进行切片,左闭右开

rust
fn main(){
  let s = String::from("hello world");
  let hello = &s[0..5];
  let world = &s[6..11];
  // 起始下表0和最后一位下表可省略
  // let hello = &s[..5];
  // let world = &s[6..];
  // let whole = &s[..];//指向整个字符串切片
}

结构体(struct)

声明结构体

rust
// 声明结构体
struct User {
  username:String,
  email:String,
  sign_in_count:u64,
  active:bool
}

实现结构体

rust
fn main(){
  println!("hello,world");
  // 实现结构体
  let user = User {
    username:String::from("zhangsan"),
    email:String::from("xxx@163.com"),
    sign_in_count:100,
    active:true,
  }

}

读取/修改结构体的某个值

rust
struct User {
  username:String,
  email:String,
  sign_in_count:u64,
  active:bool
}
fn main(){
  let mut user = User {
    username:String::from("zhangsan"),
    email:String::from("xxx@163.com"),
    sign_in_count:100,
    active:true,
  }
  // 修改结构体实例上的属性值
  user.username=String::from("lisi")
}

struct 实例更新语法

rust
let user2 = {
  username:user1.username,
  ..user1,//未被重新复制的属性,全部会自动更新过来,注意是两个点,并且放在结构体最后
}

tuple struct

适用于想给 tuplet 起名字,并且区别去其他 tuple,又不需要给每个元素起名字

rust
struct Color(i32,i32,i32);
struct Point(i32,i32,i32);
let black = Color(0,0,0);
let origin = Point(0,0,0);

上述blackorigin对应两个结构体实例,虽然这两个实力的所有属性值都相同,但是是两个不同类型的结构体,所以他们不相同

空 struct(unit-like-struct)-没有任何字段的结构体

适用于需要在某个类型上实现某个 trait,但是又没有想要在里面存储的内容

struct 数据的所有权

  • struct 可以对其内部的全部成员拥有所有权,只要 struct 的实例是有效的,那么里面的字段数据就是有效的
rust
struct User {
  username:String,
  email:String,
  sign_in_count:u64,
  active:bool
}
  • struct 里也可以存放引用,但是必须使用生命周期,否则报错
rust
struct User {
  username:&str,//会报错
  email:&str,//会报错
  sign_in_count:u64,
  active:bool
}

struct 结构体实例的打印

  1. 使用 derive 关键字注解,将 Rect 派生到 Debug 这个 trait 上
  2. 使用 println!宏打印{:#?}格式信息,即使用 std::fmt:Debug 方法打印(默认使用 std:fmt:Display 打印,这种不能打印结构体实力),也可以不加#号,#号是为了格式化打印的结构体实例信息
rust
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    width:u32,
    length:u32,
}
fn main() {
    println!("Hello, world!");
    let dim = Rectangle{
        width:30,
        length:60,
    };
    let area = cale_area(&dim);
    println!("长方形面积为:{}",area);
    println!("长方形实例:{:#?}",dim);
}
fn cale_area(dim:&Rectangle) ->u32{
    dim.width*dim.length
}

struct 方法(在实例上调用,使用.符号)

在 impl 里面定义方法,第一个参数为 self,指向实例,通过实例.方法调用

rust
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    width:u32,
    length:u32,
}
impl Rectangle {
    fn get_area(&self)->u32{
        self.width*self.length
    }
}
fn main() {
    println!("Hello, world!");
    let dim = Rectangle{
        width:30,
        length:60,
    };
    // let area = cale_area(&dim);
    let  area = dim.get_area();
    println!("长方形面积为:{}",area);
    println!("长方形实例:{:#?}",dim);
}
// fn cale_area(dim:&Rectangle) ->u32{
//     dim.width*dim.length
// }

struct 关联函数(在 struct 上调用,使用::符号)

在 impl 里面定义方法,第一个参数不是 self,通过结构体::方法名调用

rust
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    width:u32,
    length:u32,
}
impl Rectangle {
    fn get_area(&self)->u32{
        self.width*self.length
    }
    // 关联方法,通过结构体本身调用
    fn get_square(size:u32)->Rectangle{
        Rectangle { width: size, length: size }
    }
}
fn main() {
    println!("Hello, world!");
    // 通过结构体实例化
    let dim = Rectangle{
        width:30,
        length:60,
    };
    // 通过调用实例方法
    let  area = dim.get_area();
    println!("长方形面积为:{}",area);
    println!("长方形实例:{:#?}",dim);
    // 通过结构体本身调用关联方法
    let  square  = Rectangle::get_square(100);
    let square_area = square.get_area();
    println!("正方形面积为:{}",square_area)
}

每个 struct 可以拥有多个 impl 块

rust
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    width:u32,
    length:u32,
}
impl Rectangle {
    fn get_area(&self)->u32{
        self.width*self.length
    }

}
impl Rectangle{
    // 关联方法,通过结构体本身调用
    fn get_square(size:u32)->Rectangle{
        Rectangle { width: size, length: size }
    }
}

枚举

定义枚举

rust
#[derive(Debug)]
enum IpAddrKind {
    V4,
    V6,
}
#[derive(Debug)]
struct IpAddr {
    kind: IpAddrKind,
    address: String,
}
#[derive(Debug)]
enum ValueIpAddrKind {
    V4(u8, u8, u8, u8),
    V6(String),
}
fn main() {
  let four = IpAddrKind::V4;
  let six = IpAddrKind::v6;
  let home = IpAddr {
        kind: IpAddrKind::V4,
        address: String::from("127.0.0.1"),
    };
     println!("home.kind:{:?}", home.kind);
    println!("home.address:{}", home.address);
    let look_back = IpAddr {
        kind: IpAddrKind::V6,
        address: String::from("::1"),
    };
    println!("home为:{:#?}", home);
    println!("look_back为:{:#?}", look_back);
    let value_address = ValueIpAddrKind::V4(127, 0, 0, 1);
    println!("value_Address:{:?}", value_address);
    let loop_back = ValueIpAddrKind::V6(String::from("::1"));
    println!("loop_back:{:?}", loop_back)
}

Option 枚举

rust 中没有 Null 值。

rust
// 标准库中定义的Option枚举
enum Option<T>{
  Some(T),
  None
}

Option,Some,None都在 Prelude(预导入模块),可以直接使用:

rust
let some_number = Some(5);
let some_string = Some("hello world");
let absent_number = None;//None枚举值无法自动推倒类型,需要手动定义absent_number类型

match

  1. 匹配 Some、None 枚举
rust
enum Coin {
    Penny,
    Nickel,
    Dime,
    Quarter
}
fn value_in_cents(coin:Coin)->u8{
    match coin {
        Coin::Penny=>1,
        Coin::Dime=>2,
        Coin::Nickel=>3,
        Coin::Quarter=>4,
    }
}
fn plus_one(x:Option<i32>)->Option<i32>{
  match x {
    None=>None,
    Some(i)=>Some(i+1)
  }
}
2. 穷举所有可能
// 使用_处理剩余的条件
```rust
fn main(){
  let v= 0u8;
  match v {
    1=>println!("one"),
    3=>println!("three"),
    _=>(),
  }
}

if let

  • 处理只关心一种匹配忽略其他情况
  • 放弃穷举的可能
rust
fn main(){
  let v = Some(0u8);
  if let Some(3) = v {
    println!("three")
  } else {
    println!("others")
  }
  // 等效于使用match
  // match v {
  //   3=>println!("three"),
  //   _=>(),
  // }
}

路径

  • 绝对路径调用
rust
mod front_of_house {
  mod hosting {
    fn add_to_waitlist() {

    }
  }
}
pub fn eat_at_restaurant() {
  crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist()
}
  • 相对路径调用
rust
mod front_of_house {
  pub mod hosting {
    pub fn add_to_waitlist() {

    }
  }
}
pub fn eat_at_restaurant() {
  front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}
  • 调用子模块内的模块、方法需要先将模块、方法设置为 pub 才能调用
  • 使用 super 访问父级目录
rust
fn serve_order() {

}
mod back_of_house() {
  fn fix_incorrect_order(){
    super::serve_order();
    // crate::serve_order();
  }
}
  • struct 内的属性默认是私有的需要设置 pub 才能变成公共的,enum 设置为 pub,内部的值也会变 pub
  • 使用 use 关键字将路径导入到作用域内
rust
mod front_of_house {
  pub mod hosting {
    pub fn add_to_waitlist() {

    }
  }
}
// use front_of_house::hosting;//相对路径方式
use crate::front_of_house::hosting;//绝对路径方式
pub fn eat_at_restaurant() {
  // front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
  hosting::add_to_waitlist();
}
  • 使用 as 关键字可以为 use 导入的路径设置别名
rust
use std::fmt::Result as FmtResult;
use std::id::Result as IoResult;
  • 使用 pub use 将条目引入作用域并重新导出
rust
pub use crate::front_of_house::hosting;
  • 在模块直接 use 其他模块,需要目录层级与路径对应 alt text

Vector

创建 Vector

  • 使用Vec::new()创建
rust
fn main(){
  let mut v:Vec<i32>=Vec::new();
  v.push(1);
}
  • 使用vec!宏创建
rust
fn main(){
  let mut v = vec![1,2,3];
}

更新 Vector

使用push方法

rust
fn main(){
  let mut v = vec![1,2,3,4,5];
  v.push(6)
}

删除 Vector

Vector 离开作用域后就会被删除,内部的元素也会被清理

访问 Vector 中的元素

  • 索引
rust
fn main(){
  let mut v = vec![1,2,3,4,5];
  let third = &v[3];
}
  • 使用Vector上的get方法
rust
fn main(){
  let mut v = vec![1,2,3,4,5];
  match v.get(3){
    Some(third)=>println!("the third element is {}",third),
    None()=>println!("there is no third element"),
  }
}

INFO

使用索引方式处理访问越界时,程序会报错,中断执行,get 方法处理越界会返回 None 枚举

遍历 Vector

rust
fn main(){
  let v = vec![1,2,3,4,5];
  for i in &v {
    println!("{}",i);
  }

}

Vector+Enum

vec 中只能存放相同类型的数据,不同类型、可以穷尽类型的,可用枚举包裹存放

rust
enum SpreadsheetCel{
  Int(i32)
  Float(f64)
  Text(String)
}
fn main(){
  let row = vec![
    SpreadsheetCel::Int(3),
    SpreadsheetCel::Float(10.12)
    SpreadsheetCel::Text(String::from('blue'))
  ]
}

字符串类型

其实,String是特殊的Vec<u8>类型的包装

  1. 创建 String 类型
rust
let mut s = String::new();
  1. 使用初始值创建 String
  • 使用 to_string 方法
rust
let data = "initial content";
let s = data.to_string();
  • 使用 String::from 关联函数
rust
let s = String::from("initial content");
  1. 更新 String
  • push_str把一个字符串切片附加到 String
rust
let mut s == String::from("foo");
s.push_str("bar");

push_str 不会获得参数的所有权

  • push把单个字符串附加到 String
rust
let mut s == String::from("lo");
s.push("l");
  • 使用+拼接字符串 字符串类型+字符串引用类型
rust
let s1 == String::from("hello,");
let s2 = String::from("world")
let s3 = s1+&s2;

+会获取 s1 的所有权,再加上引用的 s2,组成了 s3,所以 s3 过后,s1 就效了,无法访问

  • 使用format!()
rust
let s1 = String::from("tic");
let s2= String::from("tac");
let s3 = String::from("toe");
let s4 = format!("{}-{}-{}",s1,s2,s3);

HashMap

以键值对的形式存储数据

  1. 创建 HashMap
rust
use std::collections::HashMap;
fn main(){
  let mut scores:HashMap<string,i32> = HashMap::new();
  scores.insert(String::from("Blue"),0)
}
  1. 所有权转移问题
rust
// 对于实现了Copy trait类型,值会被复制到HashMap中
// 对于拥有所有权的值(如String),所有权会被转移到HashMap中
// 对于拥有所有权的值,传递引用到HashMap,所有权就不会转移,依然有效
fn main(){
  let field_name=String::from("color");
  let field_value=String::from("blue");
  let mut map = HashMap::new();
  map.insert(field_name,field_value);
  // 此处field_name、field_value失效了
}
  1. 获取 HashMap 中的值
rust
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"),10);
let team_name = String::from("Blue");
let team_score =  scroes.get(&team_name);
  1. 遍历 HashMap
rust
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"),10);
scores.insert(String::from("Red"),20);
for(k,v) in &scores{
  println!("{}:{}",k,v)
}
  1. 更新 HashMap
  • 直接覆盖更新简直对
rust
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"),10);
scores.insert(String::from("Blue"),15);
  • 使用entry判断是否有键值对,没有就使用or_insert更新
rust
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"),10);
scores.insert(String::from("Red"),20);
let e = scores.entry(String:from("Blue"));
e.or_insert(15);

or_insert 返回的是插入的简直对的值;entry 如果判断有键值对,返回的是也是该简直对的值

  • 只更新已经存在的简直对
rust
let text = "hello world wonderful world";
let mut map = HashMap::new();
for word in text.split_whitespace{
  let count = map.entry(word).to_insert(0);
  *count+=1;
}
  1. Hash 函数 默认情况下 HashMap 使用功能强大的 Hash 函数,特点是安全性好,但不是最快的算法,也可以指定 hasher 切换到另一个函数

错误处理

panic!

rust
panic!("crash and burn");

Result枚举

  • Result枚举类型
rust
enum Result<T,E>{
  Ok<T>,
  Err<E>,
}
  • 使用match处理Result
rust
use std::fs::File;
fn main(){
  let f = File::open("hello.txt");
  let f = match f{
    Ok(file)->file;
    Err(error)->{
      panic!("Error opening file {:?}",error)
    }
  };
}
  • 使用unwrap代替match处理Result
rust
use std::fs::File;
fn main(){
  let f = File::open("hello.txt").unwrap();
  // let f = match f{
  //   Ok(file)->file;
  //   Err(error)->{
  //     panic!("Error opening file {:?}",error)
  //   }
  // };
}
  • 使用expect代替unwrap,指定panic!的错误信息
rust
use std::fs::File;
fn main(){
  let f = File::open("hello.txt").expect("无法打开文件");
}
  • 使用?传播Result错误 如果Result是Ok,就是表达式的结果,程序继续执行,如果Result是Err,则Err就是整个函数的返回值,相当于return了Err
rust
let mut f = File::open("hello.txt")?;
let mut s = String::new();
f.read_as_string(&mut s)?;
Ok(s)
  • 使用?可以使用链式调用简化
rust
let mut s = String::new();
File::open("hello.txt")?.read_as_string(&mut s)?;
Ok(s)

解构与解引用

  1. 使用模式匹配自动解包引用
rust
// 求出list中的最大数
fn largest(list:&[i32]){
  let mut largest = list[0];
  // 使用模式匹配自动解引用
  for &item in list {
    if item >largest {
      largest = item;
    }
  }
  largest
}
fn main(){
  let number_list = vec![34,50,25,100,65];
  let result = largest(&number_list);
  println!("最大值为{}",result);
}
  1. 手动解引用获取原始值
rust
fn largest(list:&[i32]){
  let mut largest = list[0];
  for item in list {
    // 手动解引用
    if *item >largest{
      largest = *item;
    }
  }
  largest
}

泛型

rust
struct Point<T>{
  x:T,
  y:T
}
enum Option<T>{
  Some(T),
  None,
}
enum Result<T,E>{
  Ok(T),
  Err(E),
}

trait

定义trait

rust
pub trait Summary {
  fn summarize($self)-> String;
}

实现trait

rust
pub struct NewArticle{
  title:String;
  author:String;
}
// 实现trait,类似实现结构体方法,多了Sumary for
impl Sumary for NewArticle{
  fn summarize (&self){
    format!("{},by {}",self.title,self.author)
  }
}
fn main(){
  let article = NewArticle{
    title:String::from("devel may cry"),
    author:String::from("zuishuaicc"),
  }
  // 当使用外部的trait时,必须引入对应的trait,才能使用结构体上的对应的trait
  print!("{}",article.summarize());
}

trait作为参数

  1. impl Trait语法
rust
// ...定义trait和struct
pub fn notify(item: impl Summary)->String{
  format!("Breaking news! {}",item.summarize());
}
  1. Trait bound 语法
rust
pub fn notify<T:Summary>(item:T)->String{
  format!("Breaking news! {}",item.summarize());
}

这两种语法等价 3. 一个参数指定多个Trait

rust
// 方法一
pub fn notify(item: impl Summary + Display)->String{
  format!("Breaking news! {}",item.summarize());
}
// 方法二
pub fn notify<T:Summary + Display>(item:T)->String{
  format!("Breaking news! {}",item.summarize());
}
  1. 使用where语句简化类型签名
rust
// pub fn notify<T:Summary + Display,U:Clone + Debug>(item:T){
//   println!("Breaking news! {}",item.summarize());
// }
pub fn notify<T,U>(item:T)->String
where
    T:Summary + Display,
    U:Clone + Debug,
{
  format!("Breaking news! {}",item.summarize());
}

trait作为返回类型

impl Trait作为返回类型时,函数只能返回一种类型

rust
pub fn notify(flag:bool)->impl Summary{
  if flag {
    NewArticle{
      title:"aaaa",
    }
  }else{
    Tweet{
      author:"dddddd",
    }
  }
}
// 不可以返回两种类型,会报错

有条件的实现某个trait

rust
impl<T> Pair<T>{
  fn new (x:T,y:T)->Self{
    Self {x,y}
  }
}
impl<T:Display + PartialOrd> Pair<T>{
  fn cmp_display(&self){
    if self.x>=self.y{
      println!("The largest member is {}",self.x);
    }else{
      println!("The largest member is {}",self.y);
    }
  }
}

生命周期

使用<'a>语法声明生命周期参数

努力成为全干型人才